三种模式对照

2026 年 10 月 15 日。对照的是本站当天的规则,不是其他名叫 Net 或 NetWalk 的程序。

四种差别就够用来选模式

三种模式共用同一套方块:管口形状不能改,点击只是顺时针转 90 度。完成时,相邻开口必须互相对上,每一格都要走到橙色服务器。差别集中在四件事:边是墙还是绕到对面,允不允许成环,有没有不能转的锁定格,服务器是不是固定在正中。

有边界:四周是墙,服务器在正中,不许成环,没有锁定格。环绕:服务器仍在正中,仍不许成环,上边连底边、左边连右边。经典:四周仍是墙,允许成环,服务器可以不在正中,并且可能出现锁定格。锁定格只属于经典。把锁定写成三种模式都有,和现在的游戏不一致。

技巧页的角落例子能搬到哪里

英文技巧页的三课用的是有边界的 3×3。角落弯管因为有两侧是墙,常常只剩一个朝内的方向。这个判断依赖墙。把它用到环绕上会错:环绕的边不是墙,管子可以从一边出去、从对面回来。端点即使贴着有边界的角落,也还可能有两个朝内方向,不能看见角落就当作已经唯一确定。

青色在三种模式里的意思相同:这一格此刻连着服务器。它不是最终方向的证书。红色的环只在禁止成环的模式里表示还没完成,也就是有边界和环绕。经典可以留下环,但开口顶到墙或顶到邻居的死边时,仍然不算做完。

每种模式适合拿来练什么

刚开始用有边界和小棋盘。墙把可能的方向收窄,方便核对「开口必须互相面对」。熟悉之后再开环绕,专门练绕边,而不是继续用角落推理。经典用来认识锁定线索和允许成环之后还要检查的死口。每日挑战不是第四套规则,它是有边界、7×7、服务器在中心,种子是 UTC 日期。换模式或换尺寸要离开每日页。

生成时先做出连通解答再打乱。有边界和环绕保留这棵树。经典可以在已经互相对口的格子之间再加连接。转回构造时的方向是一条解。正在玩的页面不会对每一张新棋盘再跑独立求解器,也不证明唯一解。这三种模式都不提供医疗或智力提升方面的结论。

接着读哪一篇

完成条件的总说明在中文指南。按顺序拆一局有边界棋盘,看从边角到撤销。要自己转,打开中文游戏。英文模式长文在模式说明。和游戏不一致时,用联系页写上模式、尺寸和浏览器。