Netwalk 中文指南
先分清你在转什么
每个方块上的管口是固定的。点击或点按一次,方块顺时针转 90 度。你不能把直管改成弯管,也不能增删开口。端点只有一个口,直管和弯管有两个口,三通有三个口,十字有四个口。相邻两格要接上,必须是这一格的口对着那一格的口。口对墙、口对空白边,都不算接上。
橙色格子是服务器。一局要做完,每一格都得能沿管子走到这台服务器。有边界和环绕还要求整张网没有环。经典模式允许有环,但多出来的口如果顶到墙或顶到邻居的死边,仍然不算完成。青色表示这条通路此刻连着服务器。它会随着你继续旋转而消失,所以青色不是「这格已经正确」的印章。
三种模式
有边界:四周是墙,服务器在棋盘正中,不许成环,没有锁定方块。角落里的弯管通常只有一个合法朝向,因为有两边是墙。同一位置的端点仍可能朝内有两个方向,不能看见角落就当作已经唯一确定。
环绕:服务器仍在正中,仍然不许成环,但是上边连着底边、左边连着右边。管子可以「走出」一边再从对面进来。因此技巧页里那种「角上不能朝外」的例子只适用于有墙的模式,不能套到环绕。
经典:边界是墙,可以成环,服务器不一定在正中,而且可能出现带标记、不能旋转的锁定方块。锁定格是线索,只属于经典模式。有边界和环绕不会给这种格子。把锁定写成三种模式的共同规则,是旧说明,现在的游戏不是这样。
一套能用在大棋盘上的顺序
- 先确认模式。有墙才使用角落推理;环绕先找绕边,而不是找墙。
- 只在开口被边界或邻居逼到唯一方向时才旋转。端点在信息不够时先留着。
- 每转一格,检查新开口对面的那一格是否也朝向这条共享边。
- 出现红色的环时,有边界和环绕都还没完成。先拆环,再去翻仍然发暗的格子。
- 拿不准就当自己在试。撤销只退回操作,不会替你公布答案。普通对局按 R 会换新棋盘;每日挑战按 R 只重开这一天。
尺寸从 3 行 3 列到 25 行 25 列,也可以一边长一边短。5×5 足够认识管形。更大的棋盘只是要记住的格子变多,完成条件没有改变。英文的三课互动示例在技巧页,那一页的练习板是有边界的 3×3,可以用键盘逐格旋转。更长的英文推演在约束求解那篇文章里,例子和这里的完成条件是同一套。
每日挑战
每日挑战固定为有边界、7×7、服务器在中心。种子是页面上的 UTC 日期,不是手机时区的零点。同一生成器版本、同一个 UTC 日期,大家起步看到的是同一张打乱后的棋盘。步数、时间和最佳步数记在这台浏览器里,游戏不会把成绩上传,也没有人核对你贴出去的数字是否真的通关。
和别人比的时候写明 UTC 日期、步数和时间。2026 年 9 月 14 日生成规则修正之后,有边界棋盘保留生成出来的树;那之前留在本地的最佳步数对应的是另一版棋盘,不能并进现在的连续记录。想换模式或尺寸,打开中文游戏页或英文游戏页,那些选择不在每日种子里面。
生成器说到哪一步为止
程序先构造一张连通的解答,再把方块转离那个方向。有边界和环绕保留这棵树。经典模式可以在已经互相面对的格子之间再加连接。把方块转回构造时的方向,就是一条解。项目里的测试会回放保存的例子,包括 3×3、很扁的长条和 25×25。正在运行的页面不会对你新开的每一局再跑一个独立求解器,也不会证明这条解是唯一解。走到矛盾就撤销,不要把「应该保证唯一」当成页面上的承诺。
短问答
没有账号也能玩吗? 可以。不需要下载。页面要能运行 JavaScript 和 Canvas。指南本身在关掉脚本时仍是普通 HTML。
青色亮了一片为什么还没赢? 连通只是条件之一。还有口对着墙,或者有边界和环绕里仍有环,就没有完成。
可以离线吗? 已经打开的标签在断网后可能还能继续转。没有离线安装包。重新打开或刷新不保证还能加载。不要把后台标签当成一定还在。
广告呢? 现在不加载广告单元。隐私页说明了第三方 Cookie、个性化广告,以及 Google 广告设置和 aboutads.info 的退出入口。中文摘要在隐私政策中文部分。
从这里继续
另外两篇中文核心说明是三种模式对照和从边角拆一局。直接开一局用中文游戏。发现这页和游戏不一致,请从联系页的中文部分发信,写上模式、尺寸和浏览器。本页是玩法说明,不提供医疗、学习成绩或智力提升方面的承诺。